個人的なマインクラフトの軽量化の案2025-09-12 08:20:26

今回はマイクラ最適化提案をします。 これは開発者に向けてです。ぜひ、拡散お願いします。 ・Microsoftが描画エンジンの非同期化や、モブ処理の優先度最適化 、メモリ管理の改善を進める ・描画エンジン:リアルタイムじゃなく、描画更新する頻度を可能な限り下げる(例:遠くのチャンクは0.5秒に1回とか、近くに行ったらまたリアルタイムになる) ・モブ優先度はAIフェードイン方式で徐々に切り替え 。 ・軽量化MODを参考にしつつ、仕様を守って軽量化。

—— ななし